Assassin’s Creed Shadows lança um modo canônico para acalmar os fãs da série. A Ubisoft incluiu elementos de RPG em suas jogos, como árvores de diálogo ramificadas e histórias divergentes, desde Assassin’s Creed Origins. No entanto, isso dividiu os fãs, pois alguns julgavam que as escolhas não tinham impacto na narrativa principal. Para resolver isso, a empresa criou o modo canônico, que toma as decisões para o jogador, permitindo uma experiência sem escolhas.
O modo canônico foi criado para atender aos fãs que desejam uma experiência linear e sem incertezas. Isso porque as escolhas feitas nos jogos anteriores não tinham um impacto grande na narrativa principal. Agora, o jogador pode jogar o jogo com escolhas feitas por alguém, sem precisar se preocupar com as consequências das suas ações.
O diretor criativo da série, Jonathon Dumont, explicou que as escolhas nos jogos de RPG são importantes, mas não são sempre decisivas. As escolhas no Assassin’s Creed Shadows entram em jogo ao recrutar aliados e romancear personagens, e o modo canônico permite que o jogador experimente essa história sem precisar fazer escolhas.
Essa não é a primeira vez que a série Assassin’s Creed sugere um modo canônico. Em Assassin’s Creed Valhalla, os jogadores podem escolher deixar o Anim, que permite uma experiência sem escolhas. Agora, com o Assassin’s Creed Shadows, os fãs podem experimentar uma experiência sem escolhas e ainda ter ao menos um aspecto linear na história.